معرفی کلاس اسکنر در زبان برنامه نویسی جاوا
در طراحی برنامه های کاربردی زمان های بسیاری برای ما پیش خواهد آمد که نیاز داریم تا کاربر بخشی از اطلاعات ورودی را از طریق صفحه کلید وارد برنامه کند تا بر اساس اطلاعات...
در طراحی برنامه های کاربردی زمان های بسیاری برای ما پیش خواهد آمد که نیاز داریم تا کاربر بخشی از اطلاعات ورودی را از طریق صفحه کلید وارد برنامه کند تا بر اساس اطلاعات...
در آموزش قبل دیدیم که به چه نحوی می توان یک شیئ از روی کلاس Scanner ساخت و آن را در برنامه خود مورد استفاده قرار داد. در این قسمت قصد داریم به مباحث...
مطلب جدیدی که در این آموزش قرار است فرا بگیریم نحوه صحیح نامگذاری متغیرها است. علاوه بر این، تک تک اجرای تشکیل دهنده یک برنامه را مورد بررسی قرار خواهیم داد و به منظور...
سناریویی که در این آموزش قرار است بر آن اساس یک برنامه بنویسیم به این شکل است که می خواهیم وزن کنونی خود را که روی کره زمین قرار داریم را وارد برنامه کرده...
پس از آشنایی با کلاس String در زبان برنامه نویسی جاوا، اکنون می توانیم با استفاده از Operator ها یا همان اعمال ریاضیاتی مثل جمع و تفریق و غیره مقادیر متغیرهای متفاوتی را در...
پیش از پرداختن به مباحث تکمیلی String ها در زبان برنامه نویسی جاوا، در این قسمت از آموزش قصد داریم یکی از خصوصیات کلیدی محیط برنامه نویسی اکلیپس را مورد بررسی قرار دهیم. این...
پس از آشنایی با انواع متغیرهای Primitive Type، حال نوبت به آشنایی با یکی از معروف ترین انواع Reference Type ها تحت عنوان String می رسد. اگر به خاطر داشته باشید در اولین برنامه...
انواع متغیرها و نحوه ی ایجاد و اختصاص مقدار به آن ها در زبان برنامه نویسی جاوا پس از این که اولین برنامه جاوای خود را نوشتیم و جمله In the Name of God را...
پیش از این هم توضیحاتی درباره ی کامنت ها در برنامه نویسی به خصوص زبان برنامه نویسی جاوا دادیم. در واقع، اضافه کردن کامنت به سورس کد خود در حین برنامه نویسی، می تواند...
پس از آشنایی با مفاهیم شیئ گرایی در برنامه نویسی، مسئله ای که می تواند برای برنامه نویسان مبتدی مفید واقع شود را مطرح خواهیم که عبارت است از Error هایی که ما در برنامه نویسی...
آخرین دیدگاهها